焦點
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為健康把關!來自瑞典的頂級空氣淨化技術-Blueair Classic 290i開箱試用
台灣的地形就像是一個巨大的畚箕,冬季的東北季風和夏季的西南季風把海內外的空氣汙染物都吹進來,這樣的氣候環境讓大家越來越注意空氣對身體健康的危害,空氣清淨機也就成了現今最熱門的家電產品之一,其中瑞典頂級空氣清淨機品牌Blueair新推出的Classic 290i家用空氣清淨機,要以獨家技術還給大家純淨空氣。 Blueair Classic 290i是一款家用型的空清清淨機,其官方建議的有效淨化坪數可以來到8坪,足以應付一般家庭房屋或上班族租屋的房間大小,因此在體積上也相當有份量,11公斤的重量讓小編剛過完年就馬上來個重量訓練減肥QQ。 不過既然是來自擅長居家風格設計北歐國家,外觀當然是不會馬虎的,正面純白的造型顯得相當簡約時尚感,放在客廳、書房中不會破壞裝潢風格或顯得格格不入。 Blueair Classic 290i的HEPA濾網以回收聚丙烯纖維做為原料,這種可回收材質天生防水,所以不會因為濕氣而滋生細菌,對於台灣亞熱帶的氣候來說可以說非常理想的材質,尤其在濕氣又重的北部地區更是有效,再配上三層漸進式設計,能依序過濾掉不同顆粒大小的空氣雜質,從大如毛屑到小如細菌甚至PM2.5懸浮微粒,都會被濾網給攔下,以杜絕微粒又被釋放到空氣中。 同時為了避免濾網用久了之後會堵塞,造成過濾效果下降以及增加風扇負擔產生噪音,Blueair Classic 290i的濾網在設計時便已將風流納入考量之中,讓清淨機運作時就像是空氣一樣無聲無息,根據小編實測,如果是開最低檔的風速,還真的不會查覺到機器有在運作,即便開啟最大風速,噪音量也就和一台電風扇差不多,真的相當安靜。 此外,相信許多玩家在購買空氣清淨機時一定都會對於耗材的更換有所顧忌,不是很難拆下來就是拆了裝不回去,這些問題Blueair都替各位想到了,在濾網的安裝與拆卸上Blueair Classic 290i可以說是幾乎以一個簡單到不能再簡單的方式來完成,玩家只要將後方鐵門扳開,就能輕易地取下濾網,此外原廠的耗材上都有清楚註明放入機身的方向,完全不會出現市面上許多機種在更換耗材時都彷彿在做腦力激盪的困擾。 Blueair Classic 290i與其它品牌的空氣清淨最大的不同在於它搭載獨家專利的HEPASilent技術,結合了傳統濾網過濾和靜電過濾並將淨化效果進一步的強化。一般普通的濾網過濾只是單純的利用濾網攔截,而一般負離子過濾利用讓沾上負離子的塵埃彼此相結合使體積和重量增加促進微粒變成灰塵沉降到地上。 但是HEPASilent與上述的兩樣技術不同,HEPASilent利用封閉式負離子充電室創造出一個充滿負離子的空間,沾上負離子的空氣微粒如粉塵、PM2.5等有害物質會彼此相結合成為更大塊的粒子,再搭配上三層高密度HEPA濾網層層攔截,不僅是PM2.5就連更為細小的PM0.1與細菌都能捕捉,玩家即使是開最低風速也能達到99.97%的過濾效果,同時HEPASilent還解決了一般靜電過濾產生臭氧的問題,因此釋出的空氣更佳純淨,而不會聞到一股像是游泳池水的味道。 戶外的空氣品質如何我們依靠氣象預報,而家中的空氣品質狀態就交給Classic 290i吧!Blueair Classic 290i內建空氣品質偵測器,玩家可透過手機與機器配對隨時掌握家中的空氣品質,並且遠端設定和控制Classic 290i。 Blueair的手機app在功能上相當的完整,會把即時監測到的PM2.5濃度、揮發性汙染濃度等資訊傳到手機上頭,玩家亦可以設定通知,當環境汙染物達到指定濃度時便會透過手機警告玩家室內的空氣需要淨化。此外玩家也可以透過手機遙控空氣清淨機,除了常見的風量大小之外也有提供兒童保護鎖定功能避免孩童誤觸開關,也能夠像是鬧鐘一般設定每一天自動啟動與關閉的時間。 Blueair Classic 290i以獨家專利HEPASilent技術,讓一台機器不僅同時具備濾網過濾和負離子過濾的功能,還進一步改進這兩項技術的缺點以發揮出1+1>2的功效,並融合智慧家居的概念,讓原本無色無味的空氣,能夠透過手機直觀的展示在眼前,也讓乾淨的空氣能夠及時充滿房間,守護每一位玩家的健康,而健康就像空氣一樣平時覺得理所當然,當生病時才會知道它的重要,因此這份無形的珍貴資產,值得我們用盡一切去守護。 廠商名稱:Blueair 廠商網址:www.blueair.com/tw 代理商名稱:來思比科技股份有限公司(台灣總代理) 代理商電話:0800-000-048
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Samsung發表Flashbolt業界首款第三代16GB的HBM2E記憶體技術,效能達到JEDEC最新HBM2標準之3.2Gbps,將推動HPC市場再達巔峰
說到HBM (High Bandwidth Memory,高頻寬記憶體),您會想到市面上有哪些產品用到這個技術? Radeon VII? Radeon Instinct MI50/60? Titan V? Tesla V100? 還是已經GG的Kaby Lake-G系列? 對! 沒錯! 這些產品都有使用到HBM2的記憶體,擁有超高頻寬,能提供快速記憶體存取,以釋放出GPU的效能。 為再提升HBM2的效能,Samsung (三星)這次發表了全新的Flashbolt第三代HBM2E記憶體,單疊就能擁有16GB的容量,效能更高,與HPC (高效能運算)系統最速配,能幫助系統製造商建構出效能超強的超級電腦,以應用在資料中心的大數據處理、AI相關的資料分析,以及更精細的繪圖領域…等等。 Samsung新聞稿: JEDEC規範: 新這次三星發表的Flashbolt HBM2E記憶體技術,容量達16GB,為上一代Aquabolt HBM2 8GB的兩倍,其採用3D垂直堆疊方式,以8層16Gb的DRAM die所組成。這些DRAM die都是採用10nm等級(1y nm)製程,相較於先前的20nm製程還要先進一些。這次的HBM2E封裝技術,以超過4萬個TSV (矽穿孔)技術,將micro bump (微凸塊)精確排列以進行互連,其中每顆16Gb的DRAM die均包含了5,600多個此類微小孔,由此可見其精細的製作技術,能讓相同體積空間堆疊出更高容量的高速記憶體。 至於頻寬部份,三星Flashbolt HBM2E透過其專有的電路優化設計,來傳遞訊號,每DRAM針腳能提供高達3.2Gbps的效能,讓每個堆疊達到410GB/s的總頻寬,相較於前一代提升了33%的效能。 三星表示這次的HBM2E效能,其實還可以超頻到4.2Gbps,讓其每個堆疊達到538GB/s,效能達到比上一代的307GB/s還快75%!因此這次的HBM2E技術,透過容量與頻寬的提升,將能讓效能更上一層樓! ▼ 三星的各代HBM2記憶體規格比較 JEDEC於2020年1月正式釋出最新版JESD235C規範,其裡面將傳輸速度提升到3.2Gbps/pin,讓每堆疊頻寬高達410GB/s。至於容量方面則是定義到可以堆疊到12顆DRAM Die,而每顆Die的容量為2GB,使其總容量達24GB。因此理論上,HBM2容量是可以達到24GB的! ▼ JEDEC制定之各版本HBM2記憶體規格 而這次Samsung的Flashbolt就是符合其JESD235C規範,但每堆疊最高DRAM Die的數量只達到8層,而每顆Die的容量為2GB,因此可以疊到16GB。 這次三星的Flashbolt採用HBM2E技術,HBM2E後面的E,代表Evolutionary,也就是HBM2的進化版。而三星預期於2020年上半年開始量產,當然既有的Aquabolt HBM2產品線也持續供應。只是由於HBM2系列的產品售價都比較高,因此像是AMD這樣的公司就算要導入最新的HBM2E記憶體,也會先應用在高階的繪圖卡產品線,如前述的Radeon Instinct系列,從現在開始設計、導入,到真正量產上市,應該最快也要2020年耶誕購物季,或是2021年初才看得到囉!
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WD和Kioxia發表新一代BiCS5 3D NAND技術! 採用112層設計,容量可再提升20%
Western Digital (威騰)與Kioxia (鎧俠,前名為東芝記憶體)於今日發表最新一代的3D NAND快閃記憶體,這次的第五代BiCS 3D NAND技術,採用512 Gbit (64GB) TLC形式來生產,並將於2020年第一季開始提供樣品,將有望讓未來SSD的容量再向上突破,以滿足越來越資料量爆增的數位生活應用,包含行動裝置、消費性與企業專用SSD、智慧物聯產品,以及新興的5G網路應用、AI與自駕車等等領域。 Western Digital新聞稿: Kioxia 新聞稿: 這次的BiCS5 3D NAND Flash技術,採用了WD與Kioxia的第二代String Stacking (字串堆疊)技術,可能採用了2組56層晶片來合併封裝,達到112層,並可用來生產1T bit TLC和1.33T bit QLC的die。BiCS5的112層相較於上一代BiCS4的96層來說,提升了16.6%。 不過,WD和Koxia聲稱這代的密度增加了40% (應該是拿112L 512Gb TLC來跟96L 256Gb TLC來做相比),因此可以讓儲存裝置的水平面Layout更小,或讓相同面積的儲存裝置更大!據悉可以提升容量約20%,再搭配其採用記憶體的介面存取速度也提升50%,使其頻寬也跟絕大多數96L層的競爭對手媲美,達到1.2GT/s。簡單來說,這次BiCS5的容量提升、速度也變快了!只要新設計的Flash Controller能妥善運用BiCS5的優點,就能設計出效能又快、容量更高的SSD產品了! 由於這個季度才提供樣本,真正以BiCS5 3D NAND Flash來設計的SSD量產品,最早可能也要等到2020年底才能在市場上看到!此外,WD先前也表示了,他們打算讓過渡到BiCS5 (即96L到112L)所需的資本支出(CapEx)能夠低於先前過渡到BiCS4 (64L到96L)時,以扭轉世代交替時的價格上漲的趨勢。這也意味著,BiCS5的世代交替時間,將會比BiCS4的時間還要更久! 因此,以現階段來說,96層的BiCS4還會是主力生產的產品(價格相對於新出來的BiCS5便宜),等到112層的BiCS5的量達到一定程度,整體成本效益大過於BiCS4之後,市場上才會移轉到以BiCS5為主的產品。
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AMD 2019年財報出爐! 卯喜啊! 2019Q4營收提升50%! 債務減半!
就在北美時間1/28日,!有分GAAP (一般公認會計原則)和Non-GAAP (企業以GAAP為基礎來「加工」財務報表)兩種版本,由於Non-GAAP一般都是公司為了要體現公司實際經營狀況所做出的財報,而為讓大眾更公正的看待AMD的財報,以下僅列出GAAP的版本! 從下表中可以看到,AMD的2019年第4季度營收(Revenue)為21.3億美元,比第3季度增長了18%,更比2018年第4季度增長了50%,可說是AMD最近欣逢50週年慶的最佳營運實力展現! ▼表 AMD 2019年第四季度財務業績 (GAAP) 既然營收達50%!那麼毛利率方面呢?從表可看到其2019年第4季度的毛利率為45%,相較第3季度的43%、2018年同期的38%都還要高!可說是AMD有史以來最高毛利率的一個季度。 再看營業收入(Operating income)部份,2019年第4季度時高達3.48億,相較於2018年同期的0.28億,可說是爆增了1143% (你沒看錯)!至於淨收入方面也達到1.7億,相較於2018年同期的0.38億來說,成長了347%! 至於股東們最在意的每股收益,也從2018年Q4的0.04美元,爆增了275%,達到2019年Q4的0.15美元! 若看整個2019財年的財務業績表現的話,就能發現2019年雖然營收僅增加4%,但毛利率則是從38%增加到43%!營業支出(Operating expense)雖然增加了15%,但營業收入(Operating income)則是增加了40%,達到了6.31億美元。 ▼表 AMD 2019財年財務業績 (GAAP) 只是,雖然上述成績好看,但整年的淨收入僅從3.37億增加到3.41億,成長率僅1%,使得全年每股收益從0.32美元降到0.30美元,下降了6%。 為什麼收入這麼多,怎麼會每股收益不增反降呢?原來AMD原先就債台高築,在2018年的負債高達16.86億美元,後面靠著新發表的7nm產品狂賣,就一邊賺錢一邊還錢,才慢慢打掉這麼龐大的債務。 從下張圖表可以看出,AMD在2019年Q3時,還有10.87億美元的負債,而Q3時,AMD發表了Ryzen 3000系列7nm處理器與Radeon RX 5700系列7nm顯示卡,大賺一票,使得該公司決定先把大量負債打掉,2019年Q3一次償還了5.24億美元,使得2019年Q4的負債一次掉到5.63億美元。債務一次砍半! 此舉就是AMD要讓其Debt Balance (債務餘額) 與TTM Adjusted EBITDA (過去12個月調整後的稅息折舊及攤銷前利潤)的比例,從先前的1.5x,一次降低到0.5x。這樣一來,負債就小於收入,讓AMD未來成為正向賺錢的公司! 最後來看看,AMD是哪些產品為主要獲利來源吧!從下表可以看出,在運算與繪圖卡產品方面,也就是CPU和GPU產品,為AMD的主要獲利產品,每季或每年的淨營收和營業收入都有在提升。以2019 Q4和Q3相比,淨營收和營業收入分別提升了30%與101%。若與2018 Q3相比,則提升了68.6%與213%。就算以年結算來看,2019年與2018年的淨營收和營業收入,也分別提升了14%與23%。由此可見,AMD會賺錢的產品,還是以CPU和GPU為主,透過導入7nm製程,且良率提升之後,讓其產品獲利在短短一年內就增加這麼多! ▼表 AMD各產品營收細節資訊 (尚未稽核版) 若再看AMD的企業端、嵌入式或半客製化產品 (指的是EPYC CPU、Radeon Embedded CPU,以及幫其他遊戲機廠商客製化的CPU/GPU/APU產品等等),這部份則有高有低,有些季度是虧錢的(如2018 Q4,有括號的數字),但以整年來說,都還是有營收的!因此這部份雖然沒有上面的多,但對AMD整年的營收貢獻,也佔了不少比例!因此AMD這部份也非常積極在衝市場!就看2020年AMD的表現了! 至於其他產品與服務部份,基本上大多是虧錢的生意(有括號的數字),由於不曉得這些產品是哪些,抑或是AMD把所有不賺錢的產品或服務都歸類於此,因此這部份就僅當參考囉! 以上就是AMD最新財報的簡略分析!看來AMD營運開始走向正向賺錢的路途!相信未來的產品開發上也會更多,讓其產品越來越香!
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質感化「龍魂」,外型與效能兼具、MSI Gaming Z RX5600XT開箱評測
說起Radeon RX5600XT這款AMD官方認定為終極1080p電競體驗的顯卡,眾多AIB廠商也很迅速地動了起來,微星「龍魂」也是第一波推出對應產品的廠商之一,首波推出的顯卡為MSI Gaming Z RX5600XT。這次小編認為MSI有將自家在創作者的Creator產品設計經驗導入的感覺,質感上和以往MSI給人的霸氣硬派形象有滿大的差異,外型上反而更加注重質感設計了。 外盒包裝的部分也和一般顯卡的開箱體驗不同,多數顯卡都是橫向包裝,但MSI這次卻是走直立式的包裝設計,這點倒是滿特別的。而外盒的部分則是可以看到這次強調的產品形象和特色,包含支援TWIN FROZR冷卻技術,以及具備6GB記憶體和PCIe 4.0 Ready等等。 外觀上這次採用黑色、青銅色灰色經典的髮絲紋金屬背板,設計上來說更添質感和優雅的設計,同時正面採用雙風扇的設計,且在風扇外框有醒目的紅色圓環設計,這點和AMD官方公版卡的設計雷同,不過MSI的版本更加帥氣有質感些。另外,在散熱部分的一大特色是它支援TWIN FROZR 7散熱設計,採用全新的TORX FAN 3.0風扇和空氣動力學技術,讓顯卡高負載運轉時維持低溫與最佳性能,並提供安靜的使用環境。 接下來來看看MSI Gaming Z RX5600XT顯卡內部的設計吧!微星近期的新品在拆裝上面和以往有很大的進步,玩家如果想要自行DIY或是狂熱玩家對硬體內部有興趣的話,只需要幾個螺絲鬆脫後即可將顯卡外觀拆下,這邊小編僅簡單將顯卡的上蓋和PCB板分開而已,有興趣的玩家購買後可以更加仔細的體驗一番。 接下來就是實際將MSI Gaming Z RX5600XT上機實測了!有關AMD官方公版的規格玩家們可以上AMD官網查詢,不過MSI Gaming Z RX5600XT的版本,雖然同樣也是6GB GDDR6記憶體,不過本次測試是採用AMD官方後續提供的顯卡BIOS版本做的測試,基礎時脈為1615MHz、動態時脈為1750MHz,且因處在媒體提早拿到的測試版本,後續玩家實際購買時,可能在數字上會有些出入,這點玩家購買後要注意。(目前MSI在RX5600XT的市售版上面先行提供的是MECH以及Gaming X,Gaming Z會在年後登場) 整體來說,MSI Gaming Z RX5600XT的表現也在水平之上,尤其主流1080p解析度的遊戲幾乎全都可以在高畫質下有不錯的流暢度體驗,部分遊戲甚至將畫質調整至1440p也能有不錯的表現。 其實從這次的MSI Gaming Z RX5600XT中可以看出,MSI經過去年在創作者類型產品線的薰陶下,整體的產品設計風格和過往有些不同,在維持以往電競龍魂霸氣形象的同時,也在默默的提供極具質感的設計風格,這點讓小編滿驚豔的。至於在實際的效能表現方面自然也不在話下,就主流1080p電競體驗來說是絕對足夠,這次MSI Gaming Z RX5600XT顯卡的設計可謂徹底顛覆許多傳統玩家對於龍魂的設計潛力,期待未來MSI能夠有更多在外型和效能都同時兼具的電競產品出現。 廠商名稱:MSI微星科技 廠商電話:0800-018-880 廠商網址:https://tw.msi.com
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三軸向式風扇搭配多款軟體輔助體驗、ROG STRIX RX5600XT OC 6G顯卡開箱評測
自從CES 2020以後,AMD陣營的顯卡玩家就在不斷敲碗著最新的Radeon RX5600XT,而隨著AMD終於正式解禁,玩家也會在近期看到眾多AIB廠商釋出自家對應產品,而身為「御三家」廠商之一的華碩也在這波產品中端出ROG的電競產品:ROG STRIX RX5600XT。小編也在第一時間就已經收到這張顯卡,話不多說就馬上來開箱囉! 外盒的部分相信對於ROG玩家們來說已經不陌生了,從外盒上可以看到產品的彩圖,能夠看到是三風扇的設計,同時還有正面的RGB燈效。話說這邊稍微題外話一下,先前小編在開箱它們的時才提到,ROG顯卡的外觀設計變得低調許多,燈效部份當時的顯卡僅上半部無懼之眼的部分有設計。然而,從這次正面彩圖上就可以看到,燈效的分布部分回到過往ROG顯卡的設計了。 接下來小編將針對顯卡內部進行拆解,可簡單將ROG STRIX RX5600XT拆成四個部分,分別是背板、PCB板、強化板和風扇蓋加散熱片。 接下來就是玩家們最在乎的效能測試了,先快速回顧一下官方針對RX5600XT本身提供的基本規格,在硬體規格上,同樣採用RDNA架構並採7nm製程,且也支援PCIe 4.0介面,具備2304顆串流處理器,運算元件為36顆,峰值單精度計算效能在7.19 TFLOPS。而ROG STRIX RX5600XT在基礎時脈部分則是1560MHz、最高加速頻率可達到1620MHz,記憶體部分則是搭載了6GB GDDR6記憶體。 編按:本次測試是採用AMD官方後續提供的顯卡BIOS版本做的測試(基礎時脈為1670MHz、動態時脈為1750MHz),且因處在媒體提早拿到的測試版本,後續玩家實際購買時,可能在數字上會有些出入,這點玩家購買後要注意。 附上這次的測試平台規格: CPU:AMD Ryzen 5 3600X MB:ASUS ROG C8H (X570) SSD:Corsair MP600 Gen 4 SSD 2TB RAM:XPG SPECTRIX D60G DDR4-3600 8GB x2 OS:Windows 10 1903 Driver:Adrenalin 20.1.1 從最直觀的Time Spy模式獲得7509分來看,基本上作為AMD官方認定的終極1080p神器來說是絕對ok的,多數遊戲基本上即便無法在最高畫質上獲得穩定的流暢度表現,稍微調整一下畫質也是可以的,以下直接用遊戲測試FPS來看看。 從圖中的比較可以發現,幾乎在所有遊戲中,ROG STRIX RX5600XT都可以在1080p解析度下獲得60 FPS以上的水準,僅對於硬體要求較高的《刺客教條奧德賽》低於60 FPS,不過話說回來,該款遊戲即便是用到NVIDIA GeForce RTX 2060也未必能有60 FPS的水準,因此倒也是無可厚非。但可以注意到的一點是,ROG STRIX RX5600XT雖然本身並未強調可作為1440p解析度遊戲所用,不過從部分遊戲如《極地戰嚎破曉》、《虹彩六號》、《火線獵殺絕境》等等,其實在1440p解析度的遊戲平均FPS也有60 FPS以上,這點算是意料之外的好表現了。 總結來看,ROG STRIX RX5600XT維持了ROG產品一貫的水準表現,在外型設計上採用和以往相符的硬派電競風格,設計上十分亮眼,而在內部的硬體規格表現上也十分優秀,基本上用來作為主流玩家1080p電競體驗是絕對沒問題的,所以最大的問題會落在價格面,不過考量到ROG本身除了外型和硬體設計得宜以外,藉由眾多ROG軟體的輔助,可以獲得絕佳的遊戲體驗,這筆交易整體來說也算是划算的。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:www.asus.com
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無「線」七彩魅力,HyperX Pulsefire Dart無線滑鼠與Fury Ultra RGB滑鼠墊動手玩
大家還記得去年我們曾做過一期的測試嗎?在文章中,除了介紹有關如何選購滑鼠與各家的多款新推出滑鼠外,針對玩家主流的電競滑鼠具備的RGB燈效與無線化趨勢也都有許多的探討,而隨著越來越多對RGB燈效的概念普及,許多電競周邊的設計概念也逐漸的由原本較浮誇bling bling風格走向低調內斂的味道;而在2020年的一開始,知名電競品牌HyperX便正式推出了首款電競無線滑鼠「Pulsefire Dart」以及具備RGB燈效的硬質滑鼠墊「Fury Ultra」,不僅要讓自己產品線更完整,還要來趁機洗劫大家的年終獎金與紅包!(笑) 一入手這款Pulsefire Dart就可以發現到,整體的設計外型與市面上很多的中型尺寸的電競滑鼠有些相似,不過,採用了黑色的霧面機身看起來相當低調,RGB燈光也僅設計在滾輪和LOGO的位置,左右兩側則使用大面積的類皮革紋的止滑設計,握起來相當舒適,自定義按鍵的部分Pulsefire Dart在滾輪下方提供一個dpi值設定鍵,雖然按鍵在尺寸上偏小,但因為是使用拋光設計,所以盲按時不至於找不到位置。 這款Pulsefire Dart最多可以設定五組dpi設定檔,在預設上則是可於800/1600/3200dpi三段檔位中切換,並最高能夠原生支援到16,000dpi,左側的部分提供兩個自定義按鍵,也是採用拋光的設計,尺寸和回彈力道都相當適中。 在內建的感測器上則是採用了頂級的Pixart 3389這一版,除了玩家最在意的dpi值能夠支援到16,000外,IPS值也來到450,更可感應高達50G的瞬間加速度,搭配歐姆龍(Omron)的微動開關能夠承受5千萬次的點擊,提供了玩家極高的精準度和耐用度,搭配上人體工學的外型設計,玩家想要掌握或是爪握都能操控自如,長時間使用也不會有不舒適的感覺,畢竟是鎖定電競族群,整體的使用感覺可是相當重要。 長久以來無線滑鼠除了怕訊號斷線之外,最讓人詬病的大概就是電力的問題,對於一個電競玩家來說,絕對不會想要推王推到一半結果滑鼠沒電而慘遭滅團,以往大概都會在開打前先充飽電或是準備好替換電池,若是剛好手上的無線滑鼠有提供專屬充電座設計的還可以在休息時間讓滑鼠「補補血」(充電),但是一旦長時間使用仍舊會出現電力不足的情況,這一點上面HyperX倒是克服了這個困境。 Pulsefire Dart使用的是常見的2.4GHz藍牙無線傳輸標準,卻成功讓它的回報率來到1000Hz使延遲僅有1ms,足以媲美電競有線滑鼠的反應速度,配上長效的電池續航力更直接補足了玩家擔心中途沒電的缺點,即使RGB燈開啟也能提供高達50小時的連續使用續航力,若是將燈光關閉,更是可以上看90小時,因此除非一次上手就2天2夜以上不停機,否則絕對電力飽飽、輕鬆就能隨時開團。 Pulsefire Dart除了長效續行外,亦具備自動待機功能,當玩家停止使用滑鼠一段時間之後,便會自動關閉RGB燈光,減少電力的浪費,同時充電孔採用USB Type C設計,忘記充電的時候,Android手機或是手邊支援Type C裝置的充電線拔下來就能馬上續命,省去了在凌亂的桌面尋找線材以及區分正反面的困擾,算是HyperX照慣例的貼心設計。 無線充電的部分採用的是Qi認證,意味著幾乎市面上所有支援Qi無線充電規格的裝置都能夠用來替滑鼠充電,充電不再被線材和專屬充電座束縛,只需隨手往充電板一放就能確保隨時都能有充足電量,可以說是實質意義的「無線」滑鼠。(也可選用HyperX專屬的無線充電板,可同時充滑鼠與手機) 話說:好鼠也要配好墊。這次新推出的版本可不只是採用無線規格的Pulsefire Dart而已,搭配上「Fury Ultra」這款RGB電競滑鼠墊之後,簡直就是如虎添翼的概念,這也算是HyperX在鍵盤、滑鼠都會發光之後,推出的具備RGB燈效的版本,也算是跟RGB滑鼠相互呼應的設計。 Fury Ultra是一款359.4mm*299.4mm的中尺寸的硬質滑鼠墊,因此不能凹折,滑鼠墊表面觸感相當光滑,理論上會比布質滑鼠墊要更容易清潔,缺點就是較容易留下指紋(算缺點嗎?本來就是手會握著滑鼠一直在上面滑啊,哈!!!),至於邊緣則用上一圈亮面塑膠作為修飾,跟一般市面上常見的包覆式導光條的設計不同。表面的極細紋理與硬材質可以有助於滑鼠的精準度與提升滑行的順暢速度,而且相當耐磨,對於長時間使用的玩家來說,除了也兼具抗汙的特點外,也算是具備耐操的特性。 除了頂部中央之外,所有的RGB的光條都是埋在滑鼠墊背面,不同於一般市面的軟質滑鼠墊使用軟質導光條造成光線過於刺眼,Fury Ultra選擇以間接的方式透出光線,通電之後的光線效果比較溫和,更能起到裝飾而非干擾視覺的效果,玩家亦可以透過HyperX NGENUITY軟體對燈效進行條調整,最多可以細分成20個設定區塊。此外為了避免激烈操作時滑鼠墊產生位移,Fury Ultra使用天然橡膠將底部幾乎整個鋪滿,配上滑鼠墊表面光滑低阻力的設計,讓玩家可以在遊戲對戰能夠兼具速度與穩定度。 購買了RGB電競產品,不好好針對燈效精心調教一番怎麼對得起自己的荷包?而HyperX NGENUITY便是針對自家的RGB產品所推出的管理程式,為了讓玩家有更便利的程式操作體驗,HyperX NGENUITY將介面特別優化,讓玩家能夠更專注在打造自己的專屬燈光效果上。 在滑鼠的設定上除了單純的針對可發光部位和自定義按鍵做設定之外,玩家也可以在這邊針對滑鼠每一檔的dpi值做設定,並以燈效替每一個設定檔做註記。 倘若您是一個對燈效設定較為講究的玩家,HyperX NGENUITY還能夠讓用戶手動指定每一個遊戲程式所對應的燈效,並可以將設定檔導出隨身帶著走,如此一來就不必擔心記不住每一款遊戲的按鍵操作了。 Hyper X這次推出的無線電競滑鼠與旗下首款的RGB滑鼠墊,在低調外觀中又保有著質感和實用性。支援Qi無線充電標準的Pulsefire Dart讓玩家省去了需要隨時準備充電線或專屬配件的困擾,上班或睡前把滑鼠隨手往充電板一丟,就能有著滿滿電量更是一大特色,對於正想入手無線滑鼠的玩家肯定是一個好選擇。 至於Fury Ultra滑鼠墊則是在市場越來越多的RGB滑鼠墊中,選擇以一個比較低調的燈光展示方式來搶進市場,讓它除了電競玩家的房間、就連辦公室桌面都有潛入的可能,配上簡單易用的HyperX NGENUITY的同步程式,讓不論是否第一次成為HyperX的信徒,都會立刻被圈粉,鼠年到了,想養隻「老鼠」嗎?HyperX新出爐的這一組滑鼠+滑鼠墊組合應該會是鼠年的周邊產品入手首選之一喔! 廠商名稱:遠東金士頓科技股份有限公司 廠商電話:0800-666-200 網站: www.kingston.com
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RTX 2060踹共!AMD Radeon RX5600XT vs. 中階主流電競顯卡3DMark效能比較
上一篇小編已經幫玩家整理出Sapphire Pulse RX5600XT顯卡的開箱和評測,相信玩家們針對Radeon RX5600XT顯卡本身的效能表現已經有一定程度的認知。本文將著重在Radeon RX5600XT和AMD自家Radeon RX5000系列以及對手陣營的顯卡之間的效能比較,希望可以讓玩家更清楚的了解AMD Radeon RX5600XT在2020年初、能佔據眾多顯卡中的哪個定位。 為了讓大家可以更直觀式的了解到效能的差異,這次小編選擇的版本有AMD自家的RX5700和RX5500系列(分別是RX5700XT與RX5500XT),另外在對手陣營部分則是有NVIDIA GTX1660 Super、GTX1660 Ti以及RTX 2060作為對比。(不過這裡小編要特別說一下,這次的數據對比,在RX5600XT的部分是以現有取得的BIOS版本為主,未來正式推出的版本若有更動不在此限) 測試之前,小編提一下好玩的事,有看小編的前一篇文章就可以知道,在AMD先前的官方PDF中,其實一開始的RX5600XT定位其實是打算對上對手NV陣營的GTX 1660 Ti及GTX 1660 Super,看看頻率設定就知道了,但是看來AMD發現了RX5600XT的「超頻」潛力(哈),因此透過更新BIOS提高頻率的狀況下,顯然給了AMD信心可以挑戰更上一階的RTX 2060,實測結果看來也是如此,潛力雄厚的RX5600XT在更新BIOS之後猶如解除封印,小編其實相當期待正式版本的推出是否仍舊有這麼猛的氣勢!(令人期待Sapphire的另一款Nitro RX5600XT了) 只不過小編還是要建議一下,雖然是冬天、溫度高是很舒服的,但是TDP的提升也是廠商要解決散熱的一大問題啊~ 下面就來瞧瞧這幾片版本的效能比較吧! 從整體的平均效能測試來看,先從AMD自家Radeon RX5000系列顯卡來說,確實,Radeon RX5600XT效能表現落在RX5700和RX5500XT之間,其效能領先RX5500XT約33%、僅落後RX5700 5%,整體來說在自家陣營顯卡中也有不錯的C/P值。 另一方面,如果將其拿來和對手陣營的其他顯卡來做比較的話,以Time Spy為例,Radeon RX5600XT獲得7639分,輕鬆超越NVIDIA陣營的GTX 1660 Super和GTX 1660 Ti兩張顯卡,而實際的效能表現也幾乎可以說是逼近RTX 2060的7871分,兩者之間的效能差距不到3%,光是這點在C/P值的討論上就有非常多的潛力。 另外,從Fire Strike系列的測試中甚至可以看到RX5600XT超越RTX2060,以最基本的Fire Strike模式來說,RX5600XT獲得19077分,RTX2060則是獲得17922,領先幅度約達到6%,同樣的結果在其他兩種Fire Strike系列模式下也可以發現,RX5600XT在DX11架構下的Fire Strike系列測試中是領先RTX 2060的。 其實在AMD推出這波Radeon RX5600XT顯卡時也可以注意到,對手陣營NVIDIA也在RX5600XT上市前將自家的GeForce RTX2060降價,使其市場平均價格落在新台幣一萬元以內,以確保其競爭力。 不過AMD倒也是不是省油的燈,一了解對手出了這一招,就馬上在上市前給出一波顯卡BIOS更新,將Radeon RX5600XT顯卡的基礎時脈和動態時脈都調高,小編也稍微觀察了一下Sapphire推出的Pulse RX5600XT在更新BIOS前後,效能表現上約有近10%左右的提升,幾乎可以與RTX 2060直接抗衡,也再度讓兩張顯卡目前不管是在價位還是效能,都處在伯仲之間,這時候反而是玩家需要自行考慮要選擇哪一張顯卡了,或許顯卡正式正式推出之後,官方會做出更進一步的BIOS更新,進而再度提升顯卡的效能表現。 在這個過程中,不得不注意到AMD藉由軟體的更新強化自家舊有顯卡效能的調校能力,雖然說的確,對於玩家來說等於是頻繁的驅動更新,不過至少往好處想的話,每一次的更新都是邁向更強大的效能表現,其實倒也非壞事。(謎之聲:不過還是希望驅動可以不要改這麼頻繁啦QQ 綜觀AMD目前Radeon RX5000系列的表現,其實不難想像為何他們在玩家DIY圈會有極高競爭潛力,現階段Radeon RX5700XT和Radeon RX5700等於站穩高階1440p解析度主流玩家市場,而入門級的Radeon RX5500XT可說是坐穩1080p入門等級電競體驗,新推出的Radeon RX5600XT則是進一步將1080p遊戲體驗更穩定。 放眼未來,先前就有消息指出,AMD未來將會推出「Big Navi」系列顯卡,也就是Radeon RX5800系列、甚至Radeon RX5900系列,可以預期這些Big Navi顯卡將會主打更高階的2160p解析度,以現階段的聲勢來看,或許Big Navi顯卡也能有機會在高階主流玩家中站穩腳步也說不定,不過實際的未來為何,就還是得等時間慢慢證明了。 這次礙於時間關係加上上市前夕驅動與BIOS不斷更新的情況下(過年了還這樣QQ),小編這次就先僅就量化的3DMark數據做測試,至於實際的遊戲平均FPS表現數據對比,就待年後再為玩家們測試囉!
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AMD Radeon RX5600XT首發代表、黑紅設計好搶眼,Sapphire Pulse RX5600XT開箱實測
雖然說AMD已經在前不久的CES 2020大會上正式公開宣布Radeon RX5600XT登場,但這段時間卻仍在保密期間還不能真正的正式評測,在大家苦等了半個月後,終於在過年前準備解禁了,但玩家實際可以入手應該會是年後的事了,而且各家AIB廠商們也會陸續推出自家的多款版本來對應,想要入手這款版本的朋友可以稍安勿躁,先隨著小編的腳步來review一下這款版本各家第一波發出的RX5600XT長甚麼樣子,過年的壓歲錢跟年終獎金先存著,看喜歡了再下手! 小編這邊要先為玩家介紹的是這次被AMD列為公版卡代表之一的Sapphire Pulse RX5600XT,下面就跟著小編來快速帶大家先「匹香」(台語)一下囉! 事實上在先前站上的許多篇文章中就已經有提過這款Radeon RX5600XT的相關訊息了,包括像是甫落幕不久的CES 2020以及後續的相關報導中都有提及RX5600XT這片顯示卡,小編相信眾多玩家大神們早就已經知道RX5600XT的定位,介於早先推出的RX5700XT之下、卻又是前一波RX5500XT之上,顯然如果以小弟RX5500XT打算拿來橫掃對手GTX 1660以下版本的話,那新出爐的RX5600XT就是打算做為RTX 2060與GTX 1660 Ti這個區間帶的重要火力,除了效能要能夠抵抗打擊之外,價格帶也會是一大考量;接下來,在開始開箱之前,先來快速回顧一下RX5600XT的基本硬體規格吧! 這邊埋個伏筆,畢竟這份官方簡報是早先AMD對於RX5600XT的規格定位,事實上小編在收到實體卡之後,官方習慣的優化當然也是免不了(A、N兩家都一樣),做為想要打擊與抗衡對手RTX 2060的火力武器下,恐怕只是單純的預設時脈可能還不夠猛烈,這一點透過優化與頻率的調校是有機會讓整體效能再向上拉高一些的,而價格的部分定位在279美元、大概會是落在9,000元台幣左右(消費者的實際入手價),而AMD這個定價在公布之後,對手老黃也不是吃乾飯的,降價策略馬上實施的情況下,RTX 2060的價格可以想見會有波動(應該會很快反映在市場上、據說要降50美元),看來又會是一場龍爭虎鬥的局面,對於萬元以下的顯示卡市場肯定又會造成一番波瀾,鹿死誰手大概又是要看市場決定了~ 終於可以來看實際的Radeon RX5600XT本體囉!下面就先來快速地看一下這第一版可以先解禁的Sapphire Pulse RX5600XT這片顯示卡吧!以這款藍寶的「Pulse」系列在Sapphire的產品定位下是屬於入門等級的,或許這也是為什麼會被AMD選來作為首發代表的原因,因其代表顯卡本身最基礎的效能表現,至於如果要說Sapphire的AIB版本顯卡的話,或許就要等到後續推出其Nitro系列的版本以後才可知了。(謎之音:首發通常不是要拿最高效能的來Show嗎?) 開箱囉!採雙風扇設計的Pulse,搭配自家的智慧風扇控制以及Dual-X散熱冷卻技術,能夠有效的壓制TDP 150W的RX5600XT熱源,慣用的P Mode、Q Mode設計也可以在顯示卡上頭看到,細部就看下面的照片與說明吧~ 接下來實際將Sapphire Pulse RX5600XT顯卡拆解,可略分為四層,分別是最外層的風扇保護殼、第二層散熱片、第三層PCB板以及最底層的背板。 看過了外觀以及脫光的Layout樣子後,當然接下來就是來實際試試Radeon RX5600XT的效能表現了;先說明一下,這次AMD官方把Radeon RX5600XT的曝光發表分成了2波,第一波就是AMD的首發版本,這款Sapphire Pulse RX5600XT就是代表,第二波才是各家(如華碩、技嘉、微星...等),但其中值得特別一提的是,驅動的版本是基於Adrenalin Edition 20.1.1的RX5600XT特別版(等正式發布後會有可支援的版本供下載)、BIOS照慣例會有多次修改,這也是前面小編說的伏筆,經過更新後的BIOS可以在效能上取得更佳的成績,事實上依照實測的結果,應該也不難猜測後續各家廠商推出到市場上的版本若要能夠與RTX 2060對比的化,新版BIOS必是標準配備了,當然更新後的頻率也不是官方原本發布的數字了(笑~ 這款Pulse RX5600XT實測數據採用的是新版本BIOS(版號411EFMIU.X4B),下面小編也會將實測的結果一一秀出,不過這裡也解釋一下BIOS更新前後的數據差異,以3DMark的Time Spy測試模式來做舉例比較,同樣是這片Pulse RX5600XT,效能從原先的7052分(Old)成長到7639分(New),等於是提升了超過8%的效能表現,測試場景換到實際遊戲FPS的表現上約有10 FPS的提升(在每款遊戲和不同解析度下的平均值),從這裡就能看到AMD藉由後期軟體的更新讓自家顯卡能夠進一步解放潛能這點,確實對效能數據上有極大幫助,可以預期後續正式推出之後,隨著驅動的更新與優化對應,不難猜測這款RX5600XT的主力對手RTX 2060將會面臨極大壓力,同時,RX5600XT的頻率由原本的數字直接提升到1615(Core) / 1750(Mem) MHz也是一大躍進(看看原先官方說的數字吧!),當然,躍進的也不只是頻率,隨之而來的TDP將會提升至180W(或更高),以及散熱部分的解熱問題也是一大考驗。 無論如何,AMD新發布的Radeon RX5600XT都帶給了玩家在接續RX5500XT之後的新選擇,下面就來檢視一下BIOS更新後的效能表現吧!附上這次整體的測試平台規格: CPU:AMD Ryzen 5 3600X MB:ASUS ROG C8H (X570) SSD:Corsair MP600 Gen 4 SSD 2TB RAM:XPG SPECTRIX D60G DDR4-3600 8GB x2 OS:Windows 10 1903 Driver:Adrenalin 20.1.1 下面的實測效能就直接看截圖吧! 遊戲的部分小編直接做成大表了,這樣比較容易看;從圖中可以發現Sapphire Pulse RX5600XT的效能表現並不俗,尤其在遊戲的部分,幾乎所有遊戲都可以在1080p解析度下獲得80 FPS以上的表現,僅《刺客教條 奧德賽》因本身對於系統硬體要求較高,故僅獲得53 FPS,但在其效能全開的表現下,能夠有這樣的水準已經非常優秀。 剛剛提到的,頻率拉高之後的溫度是否會有辦法承受?這裡小編也同步的測試了顯卡的溫度狀況,除了在經過一連串的跑分測試以及比較後,再加碼1小時的FurMark燒機,此時的Sapphire Pulse RX5600XT溫度最高來到85度C,看似溫度略為偏高,但小編可是用力的日夜出操測試仍舊維持正常運作不當機(也無花屏),看來Sapphire的品質還算頗優,還在可控制範圍內。 這裡小編先做個總結,整體來說,Sapphire Radeon RX5600XT在外觀上維持了Pulse系列的設計元素,黑紅的電競配色也很顯眼,而在內部的效能表現上,基本市面上3A級遊戲在1080p高畫質下游玩是絕對可以有不錯的流暢度(看實測的FPS就知道了),作為一款中階電競顯卡來說,會是非常優秀的選擇,這應該也是AMD推出這款版本的意涵。 事實上以AMD對RX5600XT的定位來看,位於大哥RX5700XT之下,基本上就已經將中階以下的對手版本都納入競爭範圍,前一版的RX5500XT推出,相信效能表現上也都清楚可以知道跟對手GTX 1650 Super與GTX 1660等級的對比(可查詢站上相關文章),RX5600XT的推出,無疑的在RTX 2060與GTX 1660 Ti的區間打上了一個強力對手,身為Radeon RX5000系列的第三位出戰選手,AMD寄予厚望是免不了的,相信眾多玩家也是同樣如此期待,接下來,小編也將為大家一一端上其他AIB廠商的RX5600XT,當然,更期待的同級效能對比,就請移駕到小編的另一篇文章囉! 廠商名稱:Sapphire - 藍寶科技 廠商網址:http://www.sapphiretech.com
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Crucial X8 1TB實測開箱,USB 3.2 Gen2高速傳輸絕佳備份外接式固態硬碟!
隨著每個人資料量的飆升,不管是各式超高解析度照片、4K影片、音質無損音樂,以及各式大型遊戲檔案… 等等,都需要龐大的儲存空間來放置。雖說雲端空間很方便,但若以資料「備份321原則」(至少3份備份+使用2種形式+其中1份要份在異地)來說,將資料全部放在雲端是不夠的!且若雲端+硬碟都有備份,也不符合上述原則。因此,實體儲存裝置還是要準備好一台,而行動SSD則可說是剛好能補足上述原則的最佳儲存媒體。 由美光Crucial所推出的X8 SSD行動硬碟,是一款輕巧、時尚且高速的行動SSD,造型上採用黑色為主,外殼以一體式陽極氧化鋁核心,賦予美觀流線造型,且散熱效率高,長時間存取亦能擁有最佳化效能表現。整體呈現出具有耐用、堅固且輕巧等特色,同時通過極端溫度、衝擊、振動與7.5英尺的跌落測試,再加上產品擁有三年保固,讓使用者在各種環境下都能安心使用。 Crucial X8 Portable SSD,有500GB與1TB容量可供選擇,適用於PC、Mac、Chromebook、Linux、PS4、Xbox One等電腦或遊戲主機,而新款Android與iPad Pro 2018以後機種也可使用。其主打的重點,就是支援USB 3.2 Gen 2規格的SuperSpeed USB 10Gbps (SS10)等級,傳輸效能高達1050 MB/s,比傳統外接硬碟快上7.5倍,各種檔案存取皆能快速搞定。當然除了資料備份之外,亦可當成Windows BitLocker to Go或Apple的FileVault來加密您的硬碟,以保護您的資料。 產品包裝內隨附主SSD、說明書、USB-C to USB-C傳輸線(SS10)、USB-C轉A接頭(SS5),讓使用者能夠在各種USB 3.x的介面上使用。當然亦可搭配Thunderbolt 3的電腦來使用,發揮出超越SS10的存取效能表現。 X8出廠預設是格式化成exFAT格式,裡面存放了一個 x8-support-website 的檔案,點選後即可開啟 Crucial X8 SSD支援網頁,該網頁提供完整的使用手冊與各種使用說明,以及軟體工具、韌體更新等等,讓使用者可以參考其網頁資源來進行各種資料備份的動作。 玩家亦可下載Crucial Storage Executive軟體工具,來進行SSD的狀況檢測,以隨時得知SSD健康狀況! 在實測效能部份,筆者選擇先以USB 3.2 Gen 2的環境下(SS10模式)來測試Crucial X8 SSD。測試結果可以發現,CrystalDiskMark可測到1023.53、923.16MB/s的循序讀寫效能,以及83K、72K的隨機讀寫IOPS效能。若使用者的電腦只有支援到USB 3.1 Gen 1 (前稱USB 3.0)的環境,就可拿出隨附的USB-C轉A接頭來使用。 不過,若改用SS5模式,效能實測則達到439.13、405.78MB/S,效能降半。IOPS則是降到59K、51K,效能大約跟一般SATA 6Gbps SSD相當。要是玩家的電腦擁有最新USB 3.2 Gen 2x2的連接埠,以SS20模式來測是這顆SS10的行動SSD,效能則比在SS10模式下提升小部份的效能,達到1091.41、1056.08MB/s的效能。IOPS也有79K、80K哦!由此可見,Crucial X8 SSD擁有超越SS10的傳輸能力!以下就是測試成績說明。 從上述的測試結果可以發現,Crucial X8 SSD雖然是USB 3.2 Gen 2規格,基本上就是SS10的效能。但是在搭配像是三泰(Sunix)的USB2321擴充卡或是華擎(ASRock)的X299 Taichi CLX主機板所支援的USB 3.2 Gen 2x2規格之USB埠時,其SS20的頻寬,就稍微讓該SSD提升一些效能,打破原先1000MB/s的限制,讓讀寫都有接近1050MB/s的高水準表現。 不過,在密集存取時,Crucial X8 SSD的表面溫度也會比較高,因此在使用時,建議放在通風處,讓SSD在散熱上能夠平順,以維持其高速存取效能。總之,Crucial X8 SSD提供玩家們在進行資料備份時,或是直接搭配遊戲機來進行大量檔案存取時,都能夠游刃有餘,將檔案快速複製完成,不僅解決系統內部儲存空間的不足,亦可將資料快速備份或還原,是玩家們值得考慮的一款外接式SSD! 連結=(01)金士頓Kingston XS1000 2TB External SSD實測開箱:體積輕薄、效能優越的高性價比外接式硬碟![http://www.pcdiy.com.tw/detail/27240]
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